Жанр Шутер от первого лица
Издатель Altered Orbit Studios
Разработчик Altered Orbit Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 380, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT, 2 Гбайт на SSD-накопителе
Дата выхода 31 мая 2024 года (ранний доступ)
Локализация Нет
Возрастной ценз Не определён
Платформы PC
Официальный сайт

Недавнее закрытие легендарной студии Monolith окончательно поставило крест на возможном продолжении F.E.A.R. Впрочем, после прохладно принятого игроками триквела, надежды на возвращение серии и так были туманными, да и воды с тех пор утекло немало. Вернуть неповторимый кураж, свойственный серии, взялись независимые разработчики из Altered Orbit Studios, с порога заявивших, что Selaco — идейная преемница культовой классики от Monolith. Впрочем, F.E.A.R. — хоть и ключевой, но далеко не единственный источник вдохновения авторов: тут и там встречаются игровые принципы, подход к построению уровней и визуальные решения из игр эпохи поздних девяностых вроде Shadow Warrior, Half-Life, Duke Nukem 3D и других. Правда, вместе с колоритной эстетикой и кровавым боевым угаром, в Selaco прямо из девяностых попали и некоторые архаичные гейм-дизайнерские решения. Но способны ли они испортить удовольствие от ураганных перестрелок?

Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

⇡#Селако в огне

На дворе первая половина двадцать третьего века, человечество вынужденно осваивает новые горизонты, обосновываясь на дальних рубежах галактики. Одним из новых домов для людей стала космическая станция Селако. Но, увы, этому месту не суждено стать раем не на Земле — поселение оказывается в осаде, вражеские бойцы зачищают каждый квартал станции, и даже местный госпиталь не стал исключением. Именно здесь на момент вторжения и оказалась главная героиня игры — капитан ACE Security по имени Рассвет (ориг. Dawn; здесь и далее вольный авторский перевод терминов и имён). Впрочем, вторжение в больницу стало фатальной ошибкой интервентов — Рассвет устраивает им мясорубку, и, разделавшись с головорезами в больнице, устремляется на спасение всей Селако.

И как же это спасение будет эффектно, кроваво и до краёв залито адреналином! Selaco создаёт все условия для невероятно зрелищных, напряжённых и сложных сражений. Погибнуть в бою можно всего от пары выстрелов — приходится постоянно находиться в движении, неистово стрейфить, обходить врагов и быть на шаг впереди превосходящих числом супостатов. Но стоит только освоиться (если у вас есть опыт в динамичных шутерах, то произойдёт это очень быстро), как Рассвет становится машиной безостановочного истребления, неустанно исполняющей зрелищные боевые комбинации. Например, стремительно сокращает дистанцию с группой противников в подкате, тормозит в одного — его размазывает по стенке инерцией от столкновения; второй получает разрывающий в клочья заряд из дробовика, а третий пропускает резкую «двоечку» и апперкот, да настолько мощный, что ему буквально «срывает башню».

Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

Благодаря этому практически каждый бой становится ярким игровым событием. Весомый вклад в положительные впечатления вносит как отзывчивая и приятная стрельба, так и противники, к которым нам предстоит применять свой арсенал. Ведь вражеские бойцы не так уж и просты: они не стоят на месте в ожидании роковой участи, и не лезут под пули, словно болванчики из релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2, а постоянно пытаются обойти Рассвет, атаковать её с фланга, не забывая переговариваться между собой, сообщая сослуживцам о ранениях, потерях и боевых планах. И пусть орать на всю округу о намерении обойти кого-то сзади — так себе идея с точки зрения тактики, но зато какой живости это придаёт перестрелкам.

Дополнительного куража добавляет и разнообразие противников: против нас выходят как стандартные стрелки, так и усиленные солдаты со смертоносными плазменными стволами, как манёвренные летающие штурмовики, так и тяжёлые бойцы с ручными пулемётами. А ещё в рядах нападающих есть боевые инженеры, усиливающие отряд разными техническими средствами, на открытых пространствах встречаются снайперы, а в узких лазах и тесных вентиляциях регулярно выпрыгивают в лицо роботизированные пауки. И это далеко не всё — чем дальше мы продвигаемся по Селако, тем больше разновидностей вражин встретится на пути наших пуль. Впрочем, стоит поубавить самоуверенности, ведь чем дольше идёт осада, тем смертоноснее становится угроза, и адаптироваться под неё надо соответствующе.

⇡#Свинец, пыль и искры

Уровень вторжения в Selaco — это конкретный показатель модификаторов сложности, который повышается при прохождении определённых сегментов. И выражается он не столько бо́льшими волнами врагов и более изощрёнными сочетаниями противников, сколько количеством возможных контрмер против Рассвет. Скажем, с определённым уровнем вторжения у противников появляются новые виды гранат, или конкретное оружие начинает наносить по нам больше урона, или инженеры начинают расставлять турели, или у врагов появляются стационарные и мобильные щиты, или же на поле боя возникают лидеры отрядов, дающие различные бонусы бойцам. Такое вариативное и безостановочное повышение сложности уже не позволяет просто безрассудно вкатываться в подкате в гущу неприятелей — чем дальше, тем тщательнее придётся продумывать тактику перед каждой стычкой, и, конечно, грамотно организовывать свой арсенал.

Чтобы не отставать от вражин в огневой мощи, необходимо усиливать стволы — добавить урона пулям, повысить точность, разогнать скорость стрельбы или снабдить оружие полезным эффектом. Например, дробовику можно прикрутить свойство «откат» — при убийстве врага в упор, у подката на три секунды отключится время перезарядки и можно будет безостановочно нестись от противника к противнику, обновляя действие эффекта точными выстрелами с интимного расстояния. А тяжёлый гвоздемёт, например, может увеличить мощь атак ближнего боя, пока оружие находится в руках Рассвет.

Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

Для улучшения вам понадобятся детали, которые можно найти в разных уголках Селако. А ещё ценные ресурсы дают за выполнение игровых заданий: скажем, за убийство определённого количества конкретных врагов, за сбор денег и деталей, за уничтоженные деревянные ящики или за собранные планшеты. В последних содержится больше информации об устройстве мира Selaco, а также множество сюжетных «крючков». Они пусть и не дают прямых ответов, но разжигают интригу и повышают интерес к происходящему на Селако.

Также многое о мире игры и сюжете можно почерпнуть из окружения: буквально каждая локация рассказывает свою небольшую историю, будь то многоэтажный футуристичный госпиталь, огромный торговый центр, старомодный бар, пестрящая неоновыми вывесками крыша, или уютная (пока не начнётся стрельба) прогулочная аллея. А вместе детали складываются в целостное (насколько это позволяет ранний доступ и наличие лишь первой главы истории) полотно вселенной Selaco.

Selaco — неоновый кураж. Предварительный обзор

Но главная ценность уровней даже не нарративная — куда приятнее, что мир игры не статичен. В Selaco полно интерактивных объектов и интересных взаимодействий с окружением: разбили витрину парфюмерного бутика — зазвенит сигнализация, автоматы с газировкой действительно продают газировку в баночках, которую можно купить и выпить, пицца в коробке съедается по одному ломтику за раз, а практически любой предмет можно поднять и, например, швырнуть во врага. А если бросить огнетушитель, то, пока враг отшатывается от попадания, можно выстрелить в баллон — и всё затянет пожаротушащей субстанцией, что ухудшит обзор противнику. Вроде бы и мелочи, но настолько скрупулёзное отношение к деталям встречается редко. А уж как каждая локация раскрывается во время боя: стекло разлетается, каскад искр превращается в безумный боевой салют, а пыль от попаданий в стены заполоняет пространство и красиво рассеивает свет от вспышек из стволов — всё это невероятно зрелищно.

Увы, именно в локациях и кроется главный недостаток Selaco. Между секциями ураганного экшена игра предлагает передохнуть и поискать путь дальше. Находить карточки, чтобы открывать двери, взрывчатые баллоны, чтобы разносить ветхие стены, и батареи, чтобы подпитать ворота — это воспринимается как необходимая пауза между стремительными эпизодами бойни, а вот просто искать путь на большой ветвистой локации скорее раздражает. Иногда по двадцать минут рыскаешь в поисках какого-нибудь неосвещённого входа в нужную вентиляционную шахту, иногда просто теряешься, не понимая, куда идти дальше, и даже указатели на карте едва ли корректно укажут дорогу. А однажды, заплутав на одном подобном уровне, я не выдержала и пошла смотреть прохождение… чтобы пронаблюдать, как ютубер точно так же застрял на этой локации, без единой идеи, куда же двигаться дальше.

Происходят такие казусы не так часто, чтобы не хотелось проходить Selaco дальше, но всё же подобные недоработки ломают чувство потока. Впрочем, не будем забывать, что проект всё ещё находится в раннем доступе и постоянно дорабатывается. Авторы внимательно изучают обратную связь от игроков, вносят необходимые корректировки и регулярно отчитываются о текущем состоянии разработки. Уже совсем скоро нас ждёт вторая глава кампании, множество улучшений, включая ещё более (!) впечатляющие эффекты. Но даже сейчас Selaco способна подарить десяток часов безумно бодрого, предельно жёсткого и необычайно зрелищного экшена.

Видео:

Selaco

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *